Im H2Ö in Herne fand ein kreativer und inspirierender Spieleerfinder-Workshop statt, an dem Schüler.innen, Lehrer.innen und Studierende des Pestalozzi-Gymnasiums Herne und der Goethe-Schule Bochum mit großem Engagement teilnahmen. Gemeinsam tauchten sie in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung ein und erlebten hautnah den kreativen Prozess von der Idee bis zum Prototypen.
Ein besonderes Highlight war die Präsentation von Herrn Schuster, der seine veröffentlichten Spiele Dream Cruise, Fabelland, Mein Königreich für ein Pferd, Wirre Worte und Super Peluchés vorstellte. Anhand dieser Beispiele erläuterte er den Entstehungsprozess von Spielen – von der ersten Idee über die Prototypenphase bis hin zur Veröffentlichung.
Auch die Teilnehmenden arbeiteten mit Begeisterung an eigenen Spielkonzepten:
– Die Goethe-Schule Bochum stellte ihren Spielprototyp zu den Sehenswürdigkeiten der Stadt Bochum vor und entwickelte ihn weiter. Durch gezieltes Feedback und neue Impulse konnte das Konzept weiter verfeinert werden.
– Der „Mädchen-Tisch“ entwarf eine gleichermaßen faszinierende wie gemeine Spielidee: Süße Tiere schneiden sich gegenseitig den labyrinthartigen Weg zu einem köstlichen Radieschen ab. Die Mischung aus Taktik und Schadenfreude sorgte für viele kreative Diskussionen.
– Der „Schulleitungstisch“ entwickelte ein strategisches Spiel mit mythologischem Hintergrund: Griechische Gottheiten kämpfen mit einer Mischung aus Strategie, Taktik und Glück um die Vorherrschaft im Olymp.Hierbei standen spielmechanische Balance und thematische Tiefe im Fokus.
Zum Abschluss des Workshops erhielten die Teilnehmer.innen eine Führung durch das H2Ö, bei der sie die vielseitige Einrichtung kennenlernen konnten. Ein besonderes Highlight war der Besuch der Spielothek, die mit über 10.000 verschiedenen Spielen eine wahre Fundgrube für Spielebegeisterte darstellt.
Die Veranstaltung zeigte eindrucksvoll, wieviel Begeisterung und Kreativität in der Spieleentwicklung steckt. Durch den Austausch zwischen den Teilnehmer:innen und die gemeinsame Weiterentwicklung der Ideen wurde deutlich, dass Spiele nicht nur unterhalten, sondern auch Kreativität, strategisches Denken und Teamarbeit fördern können.
Ein herzlicher Dank gilt allen Beteiligten für ihr Engagement – wir freuen uns auf die nächsten kreativen Projekte!
Moritz Schuster



